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体会网游应注重减容量不减质量 微端

在上月韩国G-STAR游戏展上 ,减容减质一款名为《炽焰帝国2》的量不量微网游被曝客户端到达70G之巨 ,引发玩家热议 。端网据了解,注重大多数玩家以为应该操控网游客户端体积,减容减质也有一部分玩家忧虑网游微端化会下降游戏体会 。量不量微

客户端容量和游戏质量有必然联系吗 。端网

被玩家称作“美工水平空前绝后”的注重韩国网游《TERA》的客户端容量有20G ,理论上来讲,减容减质上面说到的量不量微70G之巨《炽焰帝国2》是不是应该相当于3个《TERA》的质量呢 。

现实并非如此  ,端网依据玩家截图显现 ,注重虽然《炽焰帝国2》确真实游戏画面质量上技高一筹 ,减容减质但并没有夸张到数量级对应的量不量微程度 。并且在游戏玩法上,端网《炽焰帝国2》的特征是动作 、即时战略和多人在线作战,《TERA》也是动作,但非确定进犯 、且具有巨大的国际架构和内容,可谓各具特征 ,平起平坐 。

可是《炽焰帝国2》和《TERA》的客户端都到达了数十G的水平 。反观国内厂商3D网游的客户端容量和国外比较却是两极化开展 ,假如再用国产3D网游和这两款高文比较,画质和玩法的差异会很大吗 。

以今年年底行将敞开测验的《九阴真经》为例,其客户端巨细是上述两款韩国网游的4至10分之一,但依据玩家截图比照,发现实践画面质量差异也无法到达相差10倍的数量级 。而玩家的实践点评显现 ,会在乎画面临人物衣衫乃至面部细节体现的玩家只需极少量,但对《九阴真经》的动作冲击特效和场景规划给予必定的玩家却相对较多。由此可见,客户端巨细和游戏质量没有必然联系 ,要害看选用什么样的技能来处理正常游戏需求的文件。

微端化成为客户端网游开展新趋势。

客户端巨细和游戏质量已然没有必然联系 ,那么巨大的体积带给玩家的将是相同巨大的担负,据某论坛查询显现,大部分玩家家中的计算机现已运用1-2年,少量超越3年,极小部分发烧友会不断晋级电脑。但网游技能的更新换代速度远远高于硬件,在面临《TERA》乃至时下盛行的《魔兽国际》时,即便是最高端装备的玩家也反映经常呈现卡机现象。

大容量客户端带来的不仅仅是运转门槛 ,假如说运转门槛能够经过晋级硬件牵强处理,那么下载门槛能够说简直无解 。

现在欧美日韩等国的网络资费 、网络带宽都十分老练和完善,因而他们开发游戏不必网络下载时长。在光纤网络遍及的国家,即使是70G的游戏,也只需求数小时  。但关于宽带资源严重 、网络资费相对较贵、光纤网络尚不遍及的我国 ,依据职业数据的计算 ,仅下载一项就将把80%的玩家挡在一款游戏的大门外 。即使是在网络下载速度较快的台湾 ,以《魔兽国际》为代表的挨近30G之大的客户端也吓走了不少新手。

所以  ,微端网游的下载容量更契合我国国情 ,不仅如此,和WebGame比较  ,还避免了受限于浏览器溃散的问题。

网游微端化不等于献身游戏体会。

虽然网游微端化逐步成为趋势,但一些厂商在寻求微端的过程中 ,一味经过紧缩画面质量、乃至拿游戏内容开刀来制造微端,走向另一个极点。

以声称“史上最小客户端”的《剑侠国际》为例  ,据了解,其客户端巨细仅为7.97M ,比现在市场上任何一款客户端网游都要小,曾引起玩家的广泛重视 。尤其是这款游戏运用包含云端存储、本端缓冲在内的多项抢先研制技能 ,走在了国内很多游戏厂商的前列 ,从前大获成功 。但也因刻意寻求体积而在游戏体会上留下惋惜 ,据玩家称,虽然下载7.97M的超微客户端只需不到1分钟时刻 ,但并不能经过微端直接进入游戏 ,而需求再等候半小时时刻来让微端下载数据 ,而在进入游戏后,其后台程序还要持续下载很多游戏数据 ,往往在替换场景时呈现黑屏 。所以这款游戏的微端的先进性就无从谈起 ,失去了游戏中后期的宣扬点。

所以 ,一款老练的游戏并非依靠某一技能,而要提供给玩家适度的新鲜感和不断依据玩家需求改动的特质 。以最近刚刚推出微客户端的即时PK网游《西游记》为例 ,只需下载50M的微端就能直接登陆游戏。而据其研制公司称 ,游戏选用的是相对传统的。网页游戏。流加载技能 ,玩家能完好享受到本来2.04G的游戏内容 。

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